本文来自公众号“汉艺国际上海校区”的“H·ART”
3Dmax主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑室内效果图还是3Dmax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。
它的优点首先是相对易学容易上手,中文教程很多,不需要特意区外网找学习资料。并且3Dmax操作时整体流程十分清晰,随着软件版本的不断更新,更加有利于上手操作。
同时3Dmax插件众多,这就赋予了它全面强大的功能,它所拥有的海量模型库,也可以直接拿来用。2021版本现在还随附了SceneConverter脚本,用于将V-Ray和CoronaRenderer材质转换为3Dmax的本机Physical材质,不再需要第三方实用程序转换。在效果图的呈现上,3Dmax配合着Vray,渲染出的效果图非常真实,能够直接用于商业用途。
3Dmax也是有它的劣势的,它的插件优势一定程度上会导致整体的调理杂乱。有时候会由于某些插件的bug导致软件崩溃,所以千万要记得常按保存。
其次渲染要求较高。3Dmax外接着Vray渲染器能达到照片级别的渲染真实度,但是想要效果好,对机器的配置还是有要求的,对于配置低的主机,在渲染过程中会渲染慢,甚至是容易崩溃。
并且相比跟3Dmax较为相似的建模软件MAYA,模型精度略差,难以胜任工业级的曲面建模。这个方面,我们下面要介绍的Solidworks和Rhino会更有优势。
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