Color
Add(添加颜色)
描述
添加颜色
输入
c1: Color(颜色)
c2: Color(颜色)
输出
Color(颜色)
注释
通过相加名称相同的参数的数值来创建新的颜色。
附图
例如,通过两个“Color.ByARGB”来新建一个颜色,新建颜色的ARGB四个的数值等于输入的两个颜色ARGB数值各自对应的和。比如新颜色的B值等于两个颜色B值的和,即“36+28=64”。
ByARGB(创建颜色)
描述
按Alpha、红色、绿色和蓝色分量构造颜色
输入
a: int(Alpha:整数)
r: int(红色:整数)
g: int(绿色:整数)
b: int(蓝色:整数)
输出
Color(颜色)
注释
通过输入指定的参数值来构造颜色
附图
例如,创建一个米黄色。
Color Range(颜色范围)
描述
获取给定颜色的颜色范围
输入
colors: Color[](颜色:颜色)
indices: double[](标记:双精度)
value: double(值:双精度)
输出
Color(颜色)
注释
从“color”端输入的是要被包含在范围内的颜色列表,从“indices”端输入的是颜色在色板上位置的比例值,从“value”端输入在范围内具体查找的颜色。
附图
例如,通过色板给指定的几何图形上色。
Divide(除)
描述
划分颜色的数值
输入
c1: Color(颜色)
p: double(双精度)
输出
Color(颜色)
注释
将颜色的组成数值按照从“p”端输入的数值做除法运算。
附图
例如,将图中颜色的“a”和“r”值都除以“2”得到新的颜色。
Multiply(乘)
描述
将颜色的数值乘以指定的数值
输入
c1: Color(颜色)
p: double(双精度)
输出
Color(颜色)
注释
将输入的颜色的各个数值乘以指定的数值得到新的颜色
附图
例如,将图中的颜色乘以“2”得到新颜色。
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