【狗蛋分享】体量的基本绘制方法—拉伸

发布于:2017-12-20 11:00:30

Aloha,好久不见狗蛋又回来了

许多旁友对于体量的绘制方法都不是很了解,狗蛋会分几篇文章将体量的基本绘制方法跟大家分享一下,包括:拉伸、旋转、放样、融合以及放样融合


今天要写的是拉伸

拉伸:使用线或者面拉伸进行模型的创建

首先,我们可以通过绘制一条直线进而创建出面,最后创建出三维模型。这种方式在进行面生模型的时候要注意的是我们要选取面四周的线框进行模型的创建,而不是选取整个面



当然,我们也可以直接绘制出一个面然后进行三维模型的创建



绘制完成之后我们还可以直接拖动模型的线或者面继续进行拉伸和修改



OVER~