我们都知道模型线和参照线是有区别的,小编有一次在创建异形屋顶时,需要自己先创建一个自适应的填充图案的构件族。
然后我就开始了我的自适应构件的创建... 选择“基于填充图案的公制常规模型”族样板进行创建,设置点、绘制参照线...
为了严谨,我还对每一个自适应点进行拖拽,看参照点是否跟着变动。
一切进展都是想象中的顺利,然后 我就放心的继续绘制轮廓线,创建每根杆件的形状图元。当我又一次怀着严谨的态度,进行拖拽的时候,问题出现了...
Excuse me ?什么情况,无法创建形状图元?
刚才只有点和线的时候,测试得好好的呀... 所以只能是在我绘制轮廓线,创建图元的时候出了问题。
然后经过一番努力专研、不断探索之后,发现了问题的所在:轮廓线用参照线绘制就提示错误,用模型线绘制就没问题。
经过修改,将所有的轮廓线改为模型线(如下),再进行创建图元构件。
生成之后,我又一次抱着严谨的心,再次拖拽自适应点进行测试:
牵一发而动全身...终是可以了,各个构件都与自适应点的变化相关联了。
但是,小遗憾的是,为什么用参照线不行,模型线就可以的原因,我并没有准确的答案。
我想,可能是因为用参照线绘制轮廓线,它约束的面比模型线的多,所以无法创建吧。
(如果你晓得原因,可以私信我,帮忙解锁新技能,3Q~~)
软件就是这样,要遇到问题了,才知道还有这个知识点没掌握。
在学习Revit的道路上,我们一起互相学习,并肩前行!
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