还分不清体量/族的5种创建方法吗?

发布于:2018-12-14 15:54:55

很多刚接触体量建模或者族建模的朋友们,总是傻傻分不清楚5种建模方式:拉伸、融合、放样、旋转、融合放样。小编来讲讲吧~~

大家在看的过程中,注意这5种建模方式,在绘制时,轮廓的数量、形状(封闭与否) 以及 高度!!

首先,来讲讲简单粗暴的拉伸,拉伸是根据你绘制的一个轮廓来创建形体的。

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因为只需绘制一个轮廓,所以绘制在哪个平面,哪个高度就自己定义了,轮廓绘制好后,选择该轮廓,(可指定拉伸高度)生成模型。

第二,融合。在两个不同高度的平面上,绘制两个不同的形状轮廓

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融合,顾名思义,是两个不一样的形状进行融合。所以,需要绘制两个不同的轮廓,并且,这两个轮廓需绘制在不同的高度上。

第三,放样。需绘制一个封闭的轮廓,指定一个路径,生成模型。

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绘制的路径可以是开放的,像直线、曲线;也可以是封闭的,如矩形、圆形、多边形。但是,轮廓,就一定是封闭的轮廓。路径和轮廓在不同的平面上,轮廓所在的面垂直于路径。

第四,旋转。绘制一个轮廓,指定一个旋转轴,轮廓绕旋转轴生成模型。

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所绘制的轮廓可以是封闭,也可以是开放的。轮廓和旋转轴一般绘制在同一个平面上(如果轮廓和旋转轴不在同一个平面上会是什么情况呢?大家可以去试试哦~~)。

第五,融合放样。顾名思义,就是融合和放样的结合啦。指定一个路径,在路径的头尾两端绘制两个不同的形状轮廓,生成模型。

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两个轮廓还是一样,要各自绘制在与路径相互垂直的平面上。

以上,就是体量或者族建模的5种方式啦~

在进行族建模时,有直接的“拉伸”、“融合”“放样”等命令可以选择,但是体量就没有了,所以,需要大家在理解这5种建模方式的基础上,自行绘制轮廓,去创建模型。其实它们的道理还是一样滴~~